jueves, 17 de octubre de 2013

dead island riptide

informacion sobre uno de los mejor juegos de zombis

Dead Island: Riptide es un ARPG survival horror desarrollado por Techland y publicado por Deep Silver. Riptide es la secuela de Dead Island y fue lanzado el 23 de abril de 2013 para PlayStation 3Xbox 360 y PC. La historia continúa después de que los sobrevivientes escapan de la isla de Banoi y llegan a la isla de Palanai, en donde la infección se expandió.

Riptide sigue inmediatamente la historia del primer juego, con los cuatro protagonistas inmunes (Logan, Purna, Xian Mei y Sam B), aterrizando en una base militar en medio del mar, después de escapar de los horrores vividos en Banoi.


Dead Island: Riptide recibió críticas mixtas, la mayoría alabando la jugabilidad y el nuevo contenido, pero criticando el hecho de que no fueron arreglados los errores del primer juego. Las páginas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PC 64,30% y 66/100.
Greg Miller, analista de IGN, ve al juego divertido y violento, pero sigue teniendo los bugs que fueron vistos en el primer juego






====>  para descargar el juego en version pc click aqui



jueves, 3 de octubre de 2013

el primer analisis de gta V en porty games


Añadir leyenda


este analis nos llega de la mano de la exitosa revista hobby consolas
antes de publicar este análisis de GTA V ya hemos contado con detalle alguna de las novedades de este esperadísimo "sandbox". Rockstar ha preparado este lanzamiento con la precisión de un reloj suizo: ha dejado escapar gotas de información periódica, para que los jugones se fuesen preparando: los tres personajes, la preparación de los golpes, el mundo submarino... No en vano se trata de la producción de entretenimiento más ambiciosa de la Historia. Pues bien, todo lo que os hemos contado son sólo las piezas separadas, pero combinadas se convierten en algo muchísimo más grande.

Preparaos para disfrutar de la obra de entretenimientomás importante en lo que va de siglo XXI: un juego tan grande que sólo puede compararse a películas comoEl Padrino o novelas como El guardián entre el centeno. ¿Una afirmación demasiado atrevida? 
Añadir leyenda

Una mecánica infalible

La mecánica de juego de GTA V es una evolución perfecta de la saga. El título que sentó las bases de los "sandbox" (las aventuras de desarrollo abierto) recupera el testigo del mejor nivel de GTA IV, El trébol de tres hojas, y lo lleva hasta el límite. Ya no se trata de una sucesión de "encargos" en que tenemos que ir de un lado a otro de la ciudad evitando a la poli, sino que Grand Theft Auto V se apoya sobre niveles complejos, en que hay que preparar cada movimiento como en la vida real. Los atracos, que detallamos aquí, son el mejor ejemplo de esta campaña, que dura alrededor de 30 horas, repartidas en 69 misiones. Y por supuesto, ésto sólo representa un 60% del juego.

a principal novedad es el uso de tres personajes, que "construyen" la historia. Podemos alternar entre ellos antes de cada misión, o combinar las habilidades deMichael, Trevor y Franklin en medio de un "trabajito" para disfrutar de tres perspectivas diferentes. El salto entre los tres protagonistas es ágil y contribuye a que nuestra experiencia sea más completa. Pero la "esencia" se mantiene. La conducción depurada al extremo, la posibilidad de mejorar nuestras habilidades (basta con realizar determinadas actividades, no hay que visitar el gimnasio como en San Andreas) y los tiroteos, con sistema de coberturas y puntería semiautomática, que han conseguido retratar la experiencia de un "shooter" cinematográfico igual que Max Payne 3.  




La libertad de acción, con un mapa inabarcable, también es herencia de GTA San Andreas. Contamos con un abanico de vehículos sobrecogedor (coches, motos, bicicletas, barcos, submarinos, helicópteros, aviones...)  y con ellos podemos hacer casi de todo. Hay misiones secundarias para cada personaje (que encajan dentro del contexto y nos ayudan a conocerlos mejor) y también saltos, triatlón, carreras todoterreno... La ciudad de Los Santos es un campo de juego sin fin, en que nosotros ponemos las reglas. Los jugadores más atrevidos se van a encontrar "golosinas" repartidas por este escenario gigante: bases militares, bosques y desiertos con vida salvaje y unos fondos marinosque esconden tesoros (aunque, como es lógico, la mayoría de los arrecifes están vacíos). Ante esta obra faraónica, lo que más nos  ha llamado la atención es la cantidad de detalles que se ocultan en cada esquina. Un borracho o una prostituta nos asaltan en los barrios bajos, encontramos a un tipo colgado de un cartel publicitario sobre la autopista, hay publicidad del teléfono iFruit, programas de televisión como "El más racista de América", redes solciales como "Life Invader"... la vida en GTA V es como la vida real, pero más divertida.

próximamente añadiremos mas información sobre este juego y tambien pondre mi propìo análisis...